-
Bermain Lebih Dari Sekadar Hiburan: Tujuan Edukatif Dan Peningkatan Kognitif Dalam Game Remaja
Bermain Bukan Sekadar Hiburan: Tujuan Edukatif dan Peningkatan Kognitif dalam Game Remaja Di tengah popularitas game yang meroket di kalangan remaja, banyak yang mempertanyakan apakah hal ini sekadar hiburan atau memiliki manfaat yang lebih luas. Rupanya, game tidak hanya sekadar ‘buang waktu’ karena dapat memberikan tujuan edukatif dan meningkatkan fungsi kognitif pada remaja. Tujuan Edukatif dalam Game Seiring berkembangnya teknologi, game semakin banyak mengintegrasikan unsur edukatif ke dalam alur ceritanya. Misalnya: Mengajarkan Sejarah: Game seperti "Assassin’s Creed" menggabungkan sejarah dengan aksi-petualangan, memberikan pemain gambaran tentang peristiwa dan tokoh sejarah yang sebenarnya. Mengembangkan Keterampilan Matematika: Game seperti "Angry Birds" dan "Cut the Rope" menuntut pemain untuk menyelesaikan teka-teki berbasis fisika, mengasah…