-
Menciptakan Ruang Aman: Bagaimana Game Memberikan Tempat Bagi Remaja Untuk Mengekspresikan Diri Tanpa Takut Dinilai
Menciptakan Ruang Aman: Bagaimana Game Memberikan Tempat bagi Remaja untuk Mengekspresikan Diri Tanpa Takut Dinilai Dalam dunia yang semakin terkoneksi namun paradoksnya terisolasi, remaja menghadapi tekanan yang luar biasa untuk menyesuaikan diri dan memenuhi ekspektasi yang seringkali tidak realistis. Di tengah iklim ini, game video telah muncul sebagai suar harapan, menawarkan remaja ruang aman di mana mereka dapat mengekspresikan diri tanpa rasa takut dihakimi. Ruang untuk Ekspresi Kreatif Game menawarkan lingkungan virtual yang bebas dari batasan dan kritik sosial. Remaja dapat membuat avatar yang mewakili identitas digital mereka yang sebenarnya, terlepas dari gender, ras, atau orientasi seksual mereka. Melalui karakter ini, mereka dapat menjelajahi dunia game, bereksperimen dengan identitas dan…